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Unity マッチメイキングは現在、クローズドベータテスト中です。このサービスの詳細については、マッチメイキングに関するドキュメントを参照してください。チュートリアル、FAQ、API 情報が含まれます。

Multiplay を使用してマルチプレイヤーゲームをホストすることに興味をお持ちですか?詳細についてはお問い合わせください。

Ping のサンプル#

Multiplay Ping サンプル

  • 次のコンポーネントを含む Unity サンプル:
    • テスト用にプリコンパイル済みのサーバーバイナリとクライアントバイナリ
    • Unity エディターで開いてコンパイルできるソースコードとプロジェクトコード
  • このサンプルでは、次の Multiplay マッチメイキングの機能の実装例が提供されています。
    • クライアント
      • マッチメイキング
      • サービス品質(QoS)
    • サーバー
      • セッションサービスを使用したマッチデータの取得
      • バックフィルマッチメイキング
      • Multiplay の正常性チェック(サーバークエリプロトコル)

マッチ関数の SDK とサンプル#

マッチ関数のサンプル

  • サンプルのマッチ関数、テスト、マッチ関数の作成に関するドキュメントを含む C# 3.0 プロジェクト
  • このプロジェクトを使用して、マッチメイキングサービスに展開できるマッチ関数をコンパイルできます

プレイヤー ID のサンプル#

Unity プレイヤー ID のサンプル

  • Unity プレイヤー ID 認証システムの呼び出し方法を示すサンプル