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Unity マッチメイキングは現在、クローズドベータテスト中です。このサービスの詳細については、マッチメイキングに関するドキュメントを参照してください。チュートリアル、FAQ、API 情報が含まれます。

Multiplay を使用してマルチプレイヤーゲームをホストすることに興味をお持ちですか?詳細についてはお問い合わせください。

このページでは、このマッチメイキングベータ版に付属しているドキュメントとサンプルの索引を示します。

ドキュメント#

マッチメイキングハウツー

  • マッチメイキングシステムの使用方法
  • マッチメーカーを、クライアント、専用サーバー、および Multiplay と統合するためのベストプラクティス

エンドツーエンド ping のサンプル

  • マッチメーカー、サンプル専用サーバー、およびサンプルマッチ関数の展開方法
  • マッチメイキングと専用サーバー割り当てのエンドツーエンドなフローを、シンプルな ping サンプルを使って検証する方法

マッチメイキング API

  • マッチメイキングベータ版で提供されている Web API の使用方法

マッチ関数 SDK

  • 関数をオーサリングするためのダウンロードとコントラクトの詳細

Multiplay QoS

  • Multiplay Quality of service(QoS)プロトコルと Discovery Service API を使用するためのベストプラクティス

Multiplay セッションサービス

  • セッションサービスで、マッチに関する情報がマッチメーカーから専用ゲームサーバーへどのように渡されるか

Unity プレイヤー ID

  • Unity プレイヤー ID 認証システムを使用して、カスタマー ID プロバイダーをマッチメイキングに接続する方法

Multiplay - スタートガイド

  • Multiplay でカスタムの専用サーバーランタイムを設定する方法
  • サーバーイメージを更新する方法

マッチメイキングベータ版のコマンドラインインターフェース

  • マッチメイキングのデプロイ管理(マッチ関数のアップロード、設定、削除など)を行うためのコマンドラインインターフェース(CLI)。
  • バイナリはこちらから入手できます